ArchCod
العمارة

خلفيات لعبة Squid و Westworld والمزيد جاءت من تصميمات Ricardo Bofill | المعماري هضم

· ABD RABBAH


في الآونة الأخيرة ، ضربت الضربة لعبة الحبار عناصر تصميم مستعارة من Bofill’s La Muralla Roja (1968–73) – مجمع سكني زاهي اللون في إسبانيا يبدو وكأنه تقاطع بين القصبة في شمال إفريقيا ولعبة الآركيد Q-Bert (التي لم يتم اختراعها لأكثر من عقد من الزمان بعد أن بدأ البناء). في العرض الكوري البائس ، يتنافس الناس في سلسلة من الألعاب القاتلة في محاولة لكسب المال لسداد ديونهم ، وفي كل يوم يضطرون إلى متاهة من السلالم تشبه المبنى. (تمت مقارنتها أيضًا بطباعة MC Escher trompe l’oeil ، النسبية، من عام 1953).

ربما تحتوي الصورة على Toy Yu Hanchao Purple Light Graphics and Art

ال لعبة الحبار مجموعة تشبه La Muralla Roja من Bofill.

بإذن من Netflix

هناك أكثر من أدلة ظرفية أن بوفيل فكر بها من منظور سينمائي. أخرج فيلمين بنفسه: الدوائر (1966) و شيزو (1970). يتضمن العنوان الفرعي “ريبورتاج خيالي حول بنية الدماغ” ممثلين يصورون مشاهد قلق الإنسان وعوزه. شيزو كان نتاج Bofill’s Taller de Arquitectura ، وهو مشروع ضم المهندسين المعماريين والمخططين الحضريين والكتاب ومصممي الجرافيك.

قال بوفيل في عام 2020: “أحد الأسباب التي دفعتني لفعل الهندسة المعمارية هو مواجهة عبث الحياة. كنت أعتقد أنه من خلال عملي أو إنجازاتي ، يمكنني ترك قصة استمرت لما بعد حياتي لمدة 300 عام. كان شبه بلاغي. لا أعتقد ذلك بعد الآن. لا أعتقد أن بناء العمل يفوقك. “

هناك شيء واحد لم يفكر فيه: إذا لم تدم المباني ، فإن وجودها الأيقوني الآن في الفيلم يجعل من غير المحتمل نسيان بوفيل بسهولة.



Source link


المراجع والمصادر