تقوم إمبراطورية Madkids بتحويل معدات السينث المرعبة إلى لعب خالص
Home / تصميم معماري / تقوم إمبراطورية Madkids بتحويل معدات السينث المرعبة إلى لعب خالص

تقوم إمبراطورية Madkids بتحويل معدات السينث المرعبة إلى لعب خالص

معظم الآلات الموسيقية تنقل شيئًا واحدًا بوضوح شديد حتى قبل أن تلمسها: عليك أن تفعل ذلك. ترتيب المقابض، وجدار الملصقات الفنية، والدليل السميك الذي يجلس بشكل متعجرف بجانب الوحدة. إنها طقوس البدء المتخفية في شكل تصميم المنتج، وبالنسبة لمعظم الناس، فإنها تعمل تمامًا كما هو مقصود. لقد تراجعوا.

قام Madkids Empire، وهو استوديو أسسه مصمم يدعى Xam، ببناء شيء يعمل في الاتجاه المعاكس. مجموعتهم من المُركِّبات التناظرية مغطاة بأسطح مصورة، وصور ظلية عضوية، وتعليقات توضيحية صينية بشكل متعمد، تصف الوظائف من خلال الاستعارة بدلاً من المصطلحات الهندسية. بدلًا من إخبارك بما يتحكم فيه المقبض، تشير العلامة إلى ما تشعر به. إنه الفرق بين قراءة الوصفة وتلقي الشوكة.

المصمم: إمبراطورية مادكيدز

اللغة البصرية وحدها تستحق الاهتمام بها. تبدو كل أداة أقل شبهاً بقطعة من المعدات الصوتية وأكثر شبهاً بمناظر طبيعية مصورة يمكنك الوصول إليها. تعمل الإطارات الخشبية والتفاصيل النحاسية على تخفيف ما قد يُقرأ على أنه أشياء صناعية. تنحني الأشكال وتتدفق بطرق توحي بشيء طبيعي وليس صناعيًا، وهو أمر مقصود. يبني Xam التصميم حول الدائرة نفسها، بدءًا من البنية التقنية للصوت ثم إيجاد مفهوم طبيعي يعكسها. بحيرة. جبل. شجرة. إن التفاعل الذي تجريه مع السينث يهدف إلى الشعور بالارتباط بهذا المفهوم، لذا فإن توصيل الكابل أو تشغيل القرص يحمل نوعًا من المنطق البيئي، حتى لو لم تتمكن من شرح السبب بالضبط.

والنتيجة هي أداة تبدو وكأنك من المفترض أن تستكشفها، ولا تخيب المجموعة هذا التوقع. لا تبدو الصور الظلية المتدفقة والواجهات المرحة جذابة فحسب؛ إنهم يعملون بهذه الطريقة أيضًا. قال Xam إن ما يريدون أن يفهمه المستخدمون هو أن المعرفة الموسيقية ليست نقطة الدخول. الفضول هو. عندما يسمع شخص ما صوتًا يحبه أثناء التجربة، فهذا يعني أنه قد صنع شيئًا خاصًا به بالكامل، وهو شيء توصل إليه من خلال اللعب بدلاً من الدراسة. إن إعادة الصياغة هذه مهمة أكثر مما قد تبدو في البداية.

تدور معظم محادثات التصميم حول أجهزة المزج حول هوس المعدات والتسلسل الهرمي الفني. كم عدد المذبذبات، وما هي طوبولوجيا المرشح، ومن أي وحدة قديمة تم استخلاصها منها. لا يبدو أن Madkids Empire مهتمة بشكل خاص بهذه المحادثة. الفوضى الكامنة في هذه الأدوات، ونعم، الفوضى هي اختيار تصميم متعمد هنا، توفر ردود فعل تتطور مع ما تفعله. على عكس العشوائية، التي لا تقدم أي علاقة بين الفعل والنتيجة، فإن عدم القدرة على التنبؤ هنا تستجيب لك. لقد أصبحت جزءًا من النظام. إنه أقرب إلى الارتجال في بيئة جديدة من تشغيل الآلة.

هذه الفلسفة لديها جمهور حقيقي في الوقت الحالي. لقد أمضى عالم التصميم والتكنولوجيا الأوسع سنوات في الحديث عن إزالة الحواجز وإتاحة الوصول إلى الأشياء، ولكن التنفيذ الفعلي عادة ما يكون مجرد واجهات أبسط مع وظائف أقل. اتبعت Madkids Empire نهجًا مختلفًا: حافظ على العمق، وأزل التخويف، واستبدل دليل التعليمات بتجربة الاكتشاف نفسها. لا يتم إخماد الأدوات. لقد تم تصميمها فقط مع وضع نقطة دخول مختلفة في الاعتبار.

كما أن الاختيارات الجمالية تضع هذه السينثس في مكان غير عادي على الخريطة الثقافية. إنها ليست استجمامًا عتيقًا يطارد دفء الوحدة الكلاسيكية، وليست كائنات تقنية أنيقة وبسيطة تحاول الاختفاء في إعداد المكتب. إنها أشياء قد تلاحظها على الرف. الكائنات التي تدعو إلى سؤال. هذا الشعور بالحضور، والشعور بأن الشيء له شخصية قبل أن تتفاعل معه، أمر نادر حقًا في تصميم الأجهزة.

لقد بنى Xam شيئًا يقع على مفترق طرق الآلات والنحت واللعبة. المركب كمناظر طبيعية. المقبض كتضاريس. سواء قمت بتأليف الموسيقى باستخدام أحد هذه الآلات أم لا، فإن التفكير الكامن وراء عمل Madkids Empire هو النوع الذي يستحق السفر إلى ما هو أبعد من مجتمع آلات المزج والدخول في محادثة أوسع حول ما يعنيه تصميم شيء يريد الناس لمسه بالفعل.


🔗 المصدر: المصدر الأصلي

📅 تم النشر في: 2026-08-13 01:30:00

🖋️ الكاتب: Ida Torres – خبير في الابتكار المعماري واتجاهات التصميم.

للحصول على المزيد من المقالات والرؤى الملهمة، استكشف ارشيف الاخبار.


ملاحظة: تمت مراجعة هذه المقالة وتحريرها من قِبل فريق تحرير archcod لضمان الدقة والجودة

موضوعات ذات صلة

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *