Metaverse: أرض خصبة للمهندسين المعماريين؟
Metaverse هو الاسم المستخدم لتسمية بيئة افتراضية غامرة وجماعية وواقعية للغاية ، حيث سيتمكن الأشخاص من العيش معًا باستخدام ثلاثي الأبعاد تجسدات مخصصة.
صاغه الكاتب نيل ستيفنسون في كتاب الخيال العلمي “Snow Crash” ، الذي نُشر في عام 1992. يحكي العمل قصة “Hiro Protagonist” ، وهي شخصية في الحياة الواقعية هي فتى توصيل البيتزا ، ولكن في العالم الافتراضي – يسمى metaverse في القصة – هو الساموراي.
حاولت بعض المشاريع إنشاء شيء مشابه لـ metaverse. أحد الأمثلة الرئيسية هي اللعبة حياة ثانية، صدر في عام 2003 من قبل Liden Lab. اللعبة عبارة عن ثلاثي الأبعاد بيئة افتراضية تحاكي الحياة الواقعية. يمكن للمستخدمين إنشاء صور رمزية والتواصل الاجتماعي مع بعضهم البعض. جذبت اللعبة الآلاف من اللاعبين ، لكنها فشلت في توحيد العالمين الواقعي والافتراضي بشكل كامل.
تستفيد ألعاب مثل Roblox و Fortnite و Minecraft أيضًا من مفهوم metaverse وتقدم بعض عناصر هذا الكون الجديد. في هذه الألعاب ، يكون للناس شخصياتهم الخاصة ، ويشاركون في المهام ، ويتواصلون مع بعضهم البعض ، ويذهبون إلى الأحداث. قدم ترافيس سكوت حفلة موسيقية داخل Fortnite شاهدها 12.3 مليون شخص ، على سبيل المثال.
في خضم الالتباس المحيط بالمصطلح ، شركة فيسبوك أعلنت في أكتوبر 2021 أن المنظمة ستغير اسمها إلى Meta (تظل الشبكات الاجتماعية بنفس الاسم).
رابط Facebook إلى metaverse قديم ، والمصلحة التجارية ليست جديدة. في عام 2014 ، استحوذت المجموعة كوة، وهي شركة تصنع سماعات رأس الواقع الافتراضي ، والمعدات اللازمة للوصول إلى هذا الواقع الجديد الذي لا يزال قيد الإنشاء.
الفكرة هي أن يكون لدى metaverse اقتصاد افتراضي خاص به ، وأن يكون الناس قادرين على العمل ، وشراء المنازل ، وشراء الملابس ، والذهاب إلى الحفلات ، وعقد الاجتماعات ، والحصول على حياة فعلية عبر الإنترنت. تعد blockchain والتقنيات التي تعمل عليها – التشفير و NFTs وغيرها – ضرورية لهذا الواقع الجديد. الخيال العلمي؟ كل يوم تشعر أنها أكثر واقعية.
يمكن أن تكون Blockchain أساس الاقتصاد metaverse. تتيح هذه التقنية ، التي ولدت مع Bitcoin في نهاية عام 2008 ، إنشاء سجلات غير قابلة للتغيير دون الحاجة إلى طرف ثالث ، وهي أداة جيدة لإدارة النظام الأساسي – بدون بنوك وحكومات.
فرصة؟
البيئات الافتراضية أصبحت أكثر شيوعًا وأكثر تعقيدًا من أي وقت مضى حيث تتسابق الشركات لبناء منصات تجذب الناس إلى أركان كل منهم من metaverse. بالنسبة لمنصات مثل Spatial.io و Microsoft Mesh و Horizon Worlds على Facebook ، تبدو metaverse وكأنها امتداد للعمل أو الحياة ، حيث يمكن أن تلتقي الصور الرمزية في بيئات حديثة مشرقة أو مناظر طبيعية خارقة للطبيعة.
وفي الوقت نفسه ، تعمل المنصات الضخمة مثل The Sims و Minecraft و Second Life و Roblox على بناء عوالم افتراضية واسعة وغامرة لسنوات ، مما يسمح للاعبين ببناء هياكلهم الخاصة واستكشاف هذه المناظر الطبيعية المتزايدة باستمرار.
في المستقبل ، لن يمر الناس بميتافير واحد ؛ بدلاً من ذلك ، سوف يتنقلون في العديد من metaverses القابلة للتشغيل البيني ، وكلها مع القدرة على الاتصال ببعضها البعض في نسيج من الفضاء الرقمي ، وكلها مدعومة من blockchain والعملات الموجودة على النظام الأساسي التي تدعم اقتصاداتها الفوقية.
لقرون ، كان المهندسون المعماريون والبناؤون يمليون إلى حد كبير شكل البيئة المبنية. تتطلب تعقيدات العالم المادي ضمانات مثل اللوائح وتقسيم المناطق والاعتماد وأفضل الممارسات. هناك أسباب وجيهة لعدم تمكن الجميع من بناء ناطحة سحاب.
من ناحية أخرى ، يُنظر إلى metaverse عمومًا على أنه إعادة سرد جماعي للبيئة المبنية. غالبًا ما تتم مقارنتها بالغرب المتوحش ، حيث يمكن لأي شخص يتمتع بروح رائدة وقليلًا من التشفير أن يزرع علمه ويبني شريحة خاصة به من العالم الافتراضي كيفما يريد.
الواقع ، بالطبع ، أقل مساواة من ذلك. يتم التوسط بشكل متزايد في metaverse من قبل نفس القوى التي تتحكم في العقارات في العالم المادي – المال والوصول والمعرفة. بالفعل ، يشتري مستثمرو العملات المشفرة المضاربة وشركات العقارات مساحات شاسعة من “الأرض” في منطقة ميتافيرس ، حيث يمكن أن تصل قيمة جزء من المساحة الافتراضية إلى آلاف الدولارات.
تشغيل اللامركزية، وهي واحدة من أكبر المنصات في metaverse ، فقد قفز سعر الأرض إلى أكثر من 10000 دولار في أكثر المناطق الافتراضية ازدحامًا باللعبة.
أرض افتراضية لبناء مبانٍ افتراضية ، وبعضها غير نموذجي تمامًا لما اعتدنا عليه ، بدون قوانين وبدون حواجز بناءة.
نهاية الحواجز
في الميتافيرس ، لا توجد الجاذبية ، ولا توجد قيود مادية. يقول ليون روست ، مدير مجموعة Bjarke Ingels Group (BIG) ، التي عملت في بعض المشاريع الافتراضية للعملاء ، “بالمناسبة ، أشياء مثل الهيكل والأهمية المادية والتكلفة ، تذهب سدى. جذب هذا الافتقار إلى ضبط النفس الأسلوبي المهندسين المعماريين المهتمين بدفع الحدود الرسمية لما يمكن أن يكون الفضاء. عقدت BIG شراكة مع UNStudio لتطوير منصة اجتماعات افتراضية تسمى SpaceForm ، حيث يمكن للأشخاص التعاون في الوقت الفعلي داخل غرف مستقبلية مع طاولات ثلاثية الأبعاد تعرض ثلاثي الأبعاد الاداءات وتصورات البيانات.
غالبًا ما يتم تصميم هذه المساحات وترميزها بواسطة مستخدمين أو مطورين ليس لديهم خبرة تصميم رسمية. قد يبدو هذا كتهديد وجودي لبعض المهندسين المعماريين ، لكن الخبراء يرون في هذا المجال فرصة للتساؤل عمن يمكنه وينبغي عليه المشاركة في عملية التصميم.
اكتشف بعض المهندسين المعماريين الفرص الجديدة ووسعوا حدود تصميمهم إلى العالم الافتراضي. قدمت زها حديد للمهندسين المعماريين “NFTism” ، وهو معرض فني افتراضي في Art Basel Miami يستكشف الهندسة المعمارية والتفاعل الاجتماعي في metaverse.
انعكاس العميل
هل ستعمل metaverse في نفس طريقة العمل في العالم الحقيقي عندما يتعلق الأمر بجذب العملاء والمشاريع؟
في العالم الحقيقي ، يحتاج المهندسون المعماريون والمصممين إلى عملاء لبدء مكاتبهم. يبدو من المنطقي بالنسبة للمهندسين المعماريين أن يقضوا معظم وقتهم في تصميم المباني ، ولكن من الناحية العملية ، فإن معظم جهود المهندس المعماري موجهة نحو إيجاد المزيد من العملاء والمشاريع.
يمكن للاقتصاد الإبداعي في metaverse أن يضمن فرصًا متساوية ووفرة للمصممين الناشئين و / أو ناقصي التمثيل بغض النظر عن الجنس أو العرق أو التوجه الجنسي. يمكنك أيضًا كسب عمولات إذا كنت ترغب في تطوير تجارب افتراضية للعلامات التجارية وملاك الأراضي. يصبح المستخدمون مالكين ، وبالتالي يقللون من تكاليف اكتساب العملاء إلى الصفر تقريبًا.
لكل مسابقة تصميم ، يمكننا الحصول على تصميم واحد فقط رابح. كل مصمم لديه تصميمات مذهلة مستلقية على أقراصه الصلبة. بالإضافة إلى استضافة معرض “العمارة غير المبنية” ، يمكنك تنشيطها في metaverse لمشاركة إبداعك مع العالم.
يمكن لكل مكان العثور على مجموعته الخاصة في المجتمع ، وتشكيل سلسلة صناعية خاصة به ، والعثور على المستخدمين الذين يتعاطفون معها.
Metaverse والتصميم
ماذا عن عالم التصميم؟
في وقت سابق من هذا العام، أعلنت شركة تصميم وتكنولوجيا الإضاءة Nemo أنها كانت شركة التصميم “الأولى” التي تكسر NFT العالم – رمز غير قابل للاستبدال ، وهو نوع من الفن الافتراضي المشفر والمتداول على منصات لاستخدامه في بيئات metaverse.
لقد فعل ذلك من خلال مجموعة من تصميم Luca Baldocchi ، مصمم داخلي رقمي. عمل Baldocchi مع Nemo لإعادة تفسير بعض حلول الإضاءة المادية المميزة للعلامة التجارية في “اتجاه ميتافيزيقي”.
على الرغم من أن المشتري قد يكون مهتمًا فقط بالجزء الرقمي ، فإن Nemo NFTs تأتي مع حقوق الرسومات والرسومات والرسومات المرتبطة بها – وبالتالي تحكي القصة وراء كل جزء.
الأثاث والإضاءة لا يجب أن تتوافق NFTs مع فيزياء العالم الحقيقي – ويقول Palazzari إن Nemo NFTs هي أمثلة جيدة. ولأنها إبداعات متطرفة ، فإن “العملية الإبداعية ، التلقائية وغير المقصودة ، تمزج بين عدة مكونات غير ذات صلة ، وتجد التوازن” ، على حد قوله.
نحن بحاجة إلى تعلم الاستمتاع بالعيش في مجال رقمي ، وتطوير طريقة فريدة لامتلاك الأشياء والأعمال الفنية وتنظيمها. – لوكا بالدوتشي
تم إدراج كلاسيكيات نيمو في إعدادات سريالية واكتسبت حتماً قوة جديدة في الكلام – ربما يكون من الممكن بدء محادثة حول الارتباط عالي القيمة بين الواقع والافتراضية.
ويذهب ميتافيرس إلى أبعد من ذلك …
Metaverse والنقل
حتى عالم النقل يمكن أن يتأثر بوصول هذه الطريقة الجديدة للتواصل والعيش والعمل كما في حالة السفر.
لم يعد هناك مستقبل طويل الأمد لسفر الأعمال بين المدن بفضل مسار أدوات التعاون عبر الإنترنت. لذا فإن كل شخص على متن طائرة مستقبلية سيكون مسافرًا للترفيه من نوع ما يفعل ما يفعله المسافرون بغرض الترفيه: التواصل مع الأشخاص والأماكن بطرق لن يتم استبدالها على الفور بالميتافيرس ، من الخلوات والعطلات إلى العجائب الطبيعية وفن الطهي.
لأن جميع المسافرين سيكونون مسافرين بغرض الترفيه، سيتغير مظهر المطارات والطائرات ومحطات القطارات والسكك الحديدية والمحطات والكبسولات وغيرها من البنية التحتية للنقل والمركبات وفقًا لذلك.
مع وجود الكثير من العمل الجاري في metaverse ، فإن أنظمة النقل مثل مترو الأنفاق والسكك الحديدية الخفيفة ، المصممة أصلاً لنقل أجساد الناس من وإلى المراكز الحضرية المركزية في إيقاعات صباحية وليلية يمكن التنبؤ بها ، ستكافح من أجل الملاءمة – والتمويل.
هذا لا يعني أن هذه الأنظمة ستختفي تمامًا. بدلاً من ذلك ، فإن metaverse نفسه سيساعد في تحويل استخدامه. ذلك لأن metaverse يتضمن إنشاء توائم رقمية عالية الدقة للأشياء التي نختبرها جسديًا – بما في ذلك البنية التحتية للنقل ، من الأشياء الكبيرة حقًا مثل المطارات والطرق السريعة ، إلى ملاجئ الحافلات ورفوف الدراجات – ثم إدارة هذه الأشياء رقميًا.
هذا ، على الأقل من الناحية النظرية ، سيخلق كل أنواع الكفاءات الجديدة. مع هذه الكفاءات ، سنحتاج على الأرجح إلى بنية تحتية أقل ، مما يعني أننا لن نحتاج إلى بناء وصيانة الكثير من البنية التحتية.
لا يزال هناك الكثير للتساؤل والفهم والدراسة حول كيفية وصول هذه العواقب إلى مناطق لا يمكننا حتى تخيلها حتى الآن.
عبر طبلة.