منفذ مصمم Serravalle // Carve
وصف نصي مقدم من المهندسين المعماريين.
العب مع التراث
تبرز بعض المدن الصغيرة المخبأة في المناظر الطبيعية الجبلية الجميلة في Piemonte ، كجواهر صغيرة في الغابة الخضراء المورقة. هذه التجمعات الصغيرة لمنازل قليلة مرتبطة ببعضها البعض مستوحاة من Carve لتصميم مفهوم مسرحيات جذاب ومبدع في Serravalle Designer Outlet.
طلب McArthurGlen من Carve ، وهو عميل تم تأسيس تعاون طويل الأمد معه ، إنشاء تصميم متعدد الوظائف ، حيث يلزم الجمع بين العديد من الميزات معًا: مشهد مسرحي مبدع ، مربع (الحدث) الرئيسي ، صورة جيدة المنطقة ، ودور الحضانة الداخلية ، وهيكل الإضاءة والتظليل كلها مرتبطة بلغة تصميم مشتركة.
بحثًا عن نهج مرن ، بنى فريقنا الخطة بأكملها على نمط هندسي قوي قادر على التكيف مع مجموعة واسعة من الوظائف المطلوبة.
حجم القرية الملونة
بالنسبة للملعب ، تصور Carve قرية صغيرة وملونة يتناسب حجمها مع أبعاد الطفل ، وهي مصممة عن قصد لتشجيع الفضول بين الشباب والبالغين.
منذ البداية ، تم أخذ نهج متعدد الأعمار في الاعتبار في التصميم. والنتيجة هي قرية لعب فريدة من نوعها ، مبنية في مجموعات من الهضاب والأبراج ذات الشكل السداسي ، حيث يمكن الانتقال من برج إلى آخر في متاهة. تمامًا مثل قرى جبل Piemonte ، يرتفع مشهد المسرح هذا قليلاً.
طرق دخول مختلفة ومتاهة تشبه الزقاق مع إطلالات خاطفة على المربعات من خلال المناطق المحيطة ، مما يمنح قرية اللعب إحساسًا بمدينة جبلية أصيلة. ساحة مفتوحة للمشاركة ساحة الحدث الرئيسية هي المساحة المركزية حيث يدخل إليها العديد من زوار المنفذ. يتم الاحتفاظ به مفتوحًا للسماح بمجموعة كبيرة ومتنوعة من الأنشطة: الأحداث المؤقتة والمعارض والسينما في الهواء الطلق.
كان المفهوم هو بناء مساحة ممتعة ، حيث يمكن للناس الراحة ومشاهدة أطفالهم إما على مسافة أو بالقرب منهم. تم ترتيب عناصر جلوس وهيكل تظليل كبير في المساحة. تهدف كل هذه الاستراتيجيات إلى بناء ساحة لمشاركتها مع المجتمع المحلي ، مفعمة بالحيوية والجاذبية طوال اليوم وجميع الفصول. قرية في الطبيعة “.
بفضل هذا ، يتم الاحتفاظ بمساحة وقوف السيارات بعيدًا عن الأنظار ، بالإضافة إلى ذلك ، يتم الترحيب بالزوار في مكان آمن ، حيث يمكن للأطفال اللعب بحرية محمية من ضوضاء مواقف السيارات. تم تحسينه جنبًا إلى جنب مع ثلاث حفلات شواء عامة مدمجة في منطقة النزهة الجديدة.
مفتوحة أمام العديد من المستخدمين المختلفين (العملاء ، المارة ، المجتمع المحلي ، المعسكر) ، تم تصميم منطقة النزهة كمنطقة مزروعة بأجواء حميمية كما لو كنت محتضنًا في حديقة مع الأشجار التي توفر الظل. تصميم هاردسكيب تم تصميم نمط غير منتظم من البلاط يخلق تدرجًا من درجات اللون الرمادي لتمهيد المنطقة بأكملها.
مصنوع من الخرسانة مع حصى الحجر الطبيعي ، وقد تم تصنيع البلاط المثلث خصيصًا لهذا المشروع. عندما يتم وضع الأشكال المثلثية معًا ، فإنها تشكل شكلًا سداسيًا ، في إشارة إلى تصميم الأبراج في كل واحد موحد. قرية للعب تتكون قرية اللعب من أربع مناطق مختلفة: أبراج الأطفال الصغار ؛ أبراج حسية أبراج نشطة ومغامرة. صالة وأبراج المراقبة.
يتم تجميع الثلاثة الأخيرة معًا لإنشاء منطقة اللعب الرئيسية ، بينما يتم فصل منطقة الطفل الصغير. يمكن لكل طفل الغوص في هذا العالم الجديد من الأشكال والألوان الزاهية مع إمكانيات لا حصر لها من التوجيه للاستكشاف. كما هو الحال في متاهة اللعب ، يمكنهم اللعب في الأبراج وفيها وفيما بينها.
لتحقيق تجارب سهلة أو أكثر تحديًا ، يتم تخصيص وظائف اللعب وفقًا للفئات العمرية. سيحب الأطفال الركض على الدرجات ، والانزلاق إلى الأسفل ، والاختباء ، واكتشاف الأجزاء الداخلية للأبراج التي تتضمن مجموعة من العناصر المتعددة: الأنفاق ، والترامبولين ، والأراجيح والشبكات ، والتركيبات المتغيرة ، والحبال اللمسية ، والمرايا ، وغير ذلك الكثير.
شمولية التصميم: يتم تحقيق اللعب الاجتماعي من خلال إقامة روابط بين العالم داخل دور اللعب وأنشطة اللعب في “الشارع”. هذه هي الوصلات المادية (من خلال المنحدرات أو شبكات التسلق أو المقابض) ، ولكنها أيضًا وصلات بصرية (شفافة في الكسوة الخشبية والجدران المثقبة). الشمولية كان لها دور رئيسي في التصميم.
يمكن للأطفال ذوي الإعاقات الجسدية الوصول إلى قرية اللعب بأكملها ومعظم أبراج اللعب عبر سلالم. تم دمج مقاعد الوالدين على حواف المنصات السداسية ، كما لو كانت مقاعد على جانبي الشارع في قرية إيطالية صغيرة. اللعب مع التناقضات في تصميمنا ، نحب استكشاف الأضداد وتحقيق التوازن بينها.
هنا يتم إحياء الإشارة إلى التراث الجبلي المحلي من خلال تحطيم ملون ، مما يحول قرية ريفية صغيرة إلى تجربة جديدة كاملة لاستكشافها. يحظى هذا النهج بتقدير كبير من قبل McArthurGlen ، وقد تم توسيع هذا النهج وإدماجه في الهياكل المحيطة الأخرى لخلق تجربة غامرة ممتعة حيث نعتقد أنه سيتم دعوة الناس للعودة مرارًا وتكرارًا. تخطيط المنطقة بأكملها لتجميع المياه ورفاهية المستخدمين.
يجد المشروع التوازن الصحيح بين hardscape اللازمة للأحداث واللعب و softscape المتاحة من خلال استخدام لغة تصميم هندسية فريدة تسمح بخطة مرنة للعديد من الاستخدامات.
تحتضن “القاعدة الخضراء” المزروعة بشكل خصب المنطقة المرصوفة وتُزرع الأشجار لإيواء أماكن الجلوس والاسترخاء من أشعة الشمس وضوضاء مواقف السيارات أيضًا.
تمت تغطية معظم أبراج قرية اللعب لحماية الداخل من الشمس والمطر ، مما يسمح للأطفال باللعب في كل ظروف الطقس. علاوة على ذلك ، يغطي هيكل التظليل الممتد المنطقة من أجل تعزيز الرفاهية الحرارية ..
معرض Serravalle Designer Outlet