قد يكون مستقبل التصور من الماضي
قد يكون مستقبل التصور من الماضي
نتعامل مع المباني كل يوم. ننام فيها ، ونعمل فيها ، ونعيش حياتنا في سكنهم. لكن مثل أغنية أو لوحة ، عادة ما يساعد الشخص في إنشائها ، مع أولئك الذين يستخدمونها ويبنونها ، ثم يتلقى العالم هذا العمل. ولكن قبل أن يتم بناؤها ، فإن المباني هي مجرد أفكار.
لم يتم اختيار الأفكار ، بل يتم تشكيلها. ولكن لكي تتحقق من قبل المصمم والمستخدم ، يجب فهم هذه الأفكار وكشف عيوبها وتحقيق فرصها. في هذا الجيل ، أفسح العالم ثلاثي الأبعاد للورق والكتب ، وكذلك المكاتب ، الطريق لعمل ثنائي الأبعاد أسرع وأرخص وأسهل باستخدام الإلكترونات – وبلغ ذروته ، في كثير من الأشياء ، ليصبح “الواقع الافتراضي” – VR.
في سنتي الأولى في كلية الهندسة المعمارية في عام 1974 ، أسعدت مجلة Scientific American الجميع من خلال عرض متحف جونسون للفنون في IM Pei في كورنيل ، والذي تم بناؤه على ممر رباعي من مكتب مستشاري دون جرينبيرج. اكتشف جرينبيرج فعليًا العالم الجديد الشجاع لتصيير الكمبيوتر. هذا الاختراق جعل نماذج منتصف القرن تلك تحفًا في غضون جيل.
قد يستمتع المهندسون المعماريون بسلامة المباني الافتراضية ، لكن البناء يتجاوز الإنشاء. للإبداع ، عليك بيع مزايا ما تم تصميمه للعميل ، والحكومة ، والممولين ، وغالبًا للمجتمع. تمتد الرغبة في الحب إلى كل شيء نقوم بتسويقه ، وتكون قيمة الواقع الافتراضي رائعة عندما يتم تقديم صورة يمكن لأي شخص أن يرى نفسه فيها. هناك صناعة منزلية كبيرة ومتنامية من العارضين تغمر صندوق الوارد للجميع بطلبات تجارية لا تتوقف. ولكن هناك تكلفة.
لقد تجاوزت الحقائق الصارخة للرسم الذي يحركه الكمبيوتر على الشاشة العرض وهي أداة للتصميم. تم تطوير تقنية 2D VR لمحاكاة الواقع بجودة تثير وتشجع الجمالية التي يتم التحكم فيها بشكل رائع ومطهر في وقت واحد.
بهذه الطريقة يقدم البرنامج التصميمات بشكل موازٍ للطريقة التي غيّر بها التصوير الفوتوغرافي في أوائل القرن العشرين كيف ينظر الجميع إلى المباني. سرعان ما وجد الوضوح البكر والخالد للصور بالأبيض والأسود طريقه إلى الإنشاءات في الوقت الفعلي. أصبح ثنائي الأبعاد ثلاثي الأبعاد ، ثم أدرك حقيقة جديدة مبهجة في المباني تتجاوز مادية البناء ، وأظهر تجريد الفن الجميل.
هناك أيضًا شيء غير مكتمل في إغراء الواقع الافتراضي. اللمسة الإنسانية ، التحكم في تلك اللمسة ، حميمية وعالمية في نفس الوقت. إن الواقع اللامحدود لماكيت النحات الموجود في نموذج المهندس المعماري هو في الوقت نفسه بحث عن الأفكار واختبارها ، وأكثر أساليب التسويق إنسانية. التمزيق والقطع واللصق والشريط هي اتصال مباشر من الدماغ إلى اليد إلى الواقع: ملموس ومادي وحقيقي. هذه ليست طريقة عرض. إنها طريقة ملموسة في التفكير والنظر إلى أنه لا يوجد رسم أو شاشة يمكن أن تقترب من المعادلة.
يمكن أن تكون العمارة عامة أو مقصورة على فئة معينة. لكن المباني هي حتمية ولا مفر منها تجارب بشرية. الواقع الافتراضي هو مجرد إنسان في أعيننا وعقولنا. يتم محاكاة واقع المساحة والشكل والمقياس على شاشاتنا ، غالبًا بشكل جميل ، وإذا كان التصميم يتعلق بالتصوير وجماليات منفصلة ، فإن الصور والبكسل كافية. ولكن إذا كان المقصود من التصميم أن يؤدي إلى خلق مادي في هذا العالم الزماني والتجريبي ، فإن النماذج المادية ، وربما النماذج المصنوعة يدويًا ، لها قيمة أساسية.
بدأت العمل في الفوضى البشرية والفوضى في متجر النجارة ، قبل أن تغير آلات CNC كل شيء. انعكست هذه الفوضى بشكل مباشر في مكتب الهندسة المعمارية المجاور للويس ماكول ، مرشدي والمالك المشارك للمحل. غرس الروح الفوضوية لهذا المتجر مكتبنا. الاستكشاف المادي الفوري للأفكار – من خلال القطع السريع ولصق الورق المقوى والورق والفوم والخشب المتبل بطين البلاستيسين والطلاء أو قطع من البلاستيك الشفاف والمعدن – وفر متعة أساسية للمصمم والمستخدم لا تستطيع أي شاشة التقاط من أي وقت مضى.
هذه المقالة جزء من ArchDaily Topics: مستقبل التصورات المعمارية، قدمها بفخر إنسكيب، هو البرنامج الإضافي الأكثر سهولة للعرض في الوقت الفعلي والواقع الافتراضي لـ Revit و SketchUp و Rhino و Archicad و Vectorworks. يتم توصيل Enscape مباشرة ببرنامج النمذجة الخاص بك ، مما يمنحك نسخة متكاملة التصور وسير عمل التصميم.
كل شهر نستكشف موضوعًا بعمق من خلال المقالات والمقابلات والأخبار والمشاريع. تعلم المزيد عن موضوعات ArchDaily. كما هو الحال دائمًا ، في ArchDaily ، نرحب بمساهمات قرائنا ؛ إذا كنت تريد إرسال مقال أو مشروع ، اتصل بنا.