خلفيات لعبة Squid و Westworld والمزيد جاءت من تصميمات Ricardo Bofill | المعماري هضم
في الآونة الأخيرة ، ضربت الضربة لعبة الحبار عناصر تصميم مستعارة من Bofill’s La Muralla Roja (1968–73) – مجمع سكني زاهي اللون في إسبانيا يبدو وكأنه تقاطع بين القصبة في شمال إفريقيا ولعبة الآركيد Q-Bert (التي لم يتم اختراعها لأكثر من عقد من الزمان بعد أن بدأ البناء). في العرض الكوري البائس ، يتنافس الناس في سلسلة من الألعاب القاتلة في محاولة لكسب المال لسداد ديونهم ، وفي كل يوم يضطرون إلى متاهة من السلالم تشبه المبنى. (تمت مقارنتها أيضًا بطباعة MC Escher trompe l’oeil ، النسبية، من عام 1953).
هناك أكثر من أدلة ظرفية أن بوفيل فكر بها من منظور سينمائي. أخرج فيلمين بنفسه: الدوائر (1966) و شيزو (1970). يتضمن العنوان الفرعي “ريبورتاج خيالي حول بنية الدماغ” ممثلين يصورون مشاهد قلق الإنسان وعوزه. شيزو كان نتاج Bofill’s Taller de Arquitectura ، وهو مشروع ضم المهندسين المعماريين والمخططين الحضريين والكتاب ومصممي الجرافيك.
قال بوفيل في عام 2020: “أحد الأسباب التي دفعتني لفعل الهندسة المعمارية هو مواجهة عبث الحياة. كنت أعتقد أنه من خلال عملي أو إنجازاتي ، يمكنني ترك قصة استمرت لما بعد حياتي لمدة 300 عام. كان شبه بلاغي. لا أعتقد ذلك بعد الآن. لا أعتقد أن بناء العمل يفوقك. “
هناك شيء واحد لم يفكر فيه: إذا لم تدم المباني ، فإن وجودها الأيقوني الآن في الفيلم يجعل من غير المحتمل نسيان بوفيل بسهولة.