علمني التغيير أن أستمتع بأبشع هيكل

الفريق الذي يعمل بمساعدة Alter ، اللعبة الأكثر حداثة في Resolve ، وهيكل وحشي موقر باعتباره مصدر إلهام للوحشية الخرسانية التي تتطلبها اللعبة. لكن ما هي الوحشية؟ يتحدث سيمون إلى المستشارين المحبين أفيري تروفلمان وأليسون أريف ، مثله مثل ستيوارت ماكدونالد ، المصمم الرائد لنموذج Resolve's المخيف الأبدي Oldest Dwelling. اشترك في قناتنا على يوتيوب! https://goo.gl/D8prdfاحترمنا على Facebook: http://bit.ly/PolygonFBقم بتطبيقنا على Twitter: http://bit.ly/PolygonTwitterقم بتطبيقنا على Instagram: http://bit.ly/PolygonInstaوللمزيد من تغطية الألعاب والترفيه ، قم بزيارة www.polygon.com

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *